Fähigkeiten

Sieben Jahre Programmiererfahrung

Mit dem Team der Programmierung setzte ich mich bereits seit dem Beginn meiner ersten Ausbildung als „Technischer Assistent für Informatik – Profil Softwaretechnik“ auseinander. Ab dem Jahre 2008 habe ich diese Fähigkeiten Im Rahmen von Praktika, unter Festanstellung in Vollzeit und in studienbezogenen Projekten gefestigt und weiterentwickelt:

  • 09.2013 – 03.2016 – Bachelor of Science (Hons), Games Programming
    Kleinproduktionen von Videospielen (siehe Portfolio)
  • 11.2009 – 09.2013 – Datenbankprogrammierer + Kundenbetreuer in Vollzeit
  • Praktikum als QA-Assistent

eigentständig, gründlich, teamfähig

  • Erfahrung als Projektleiter in Kleinproduktionen von Videospielen bis 11 Mitglieder
  • Eigenverantwortliche Konzeption, Entwicklung und Wartung eines Unternehmesproduktes zur Verknüpfung von Online-Verkaufsplattformen und Warenwirtschaften, welches bis heute vertrieben und weiterentwickelt wird
  • Selbstständige Betreuung und Abarbeitung von Kunden-Projekten
  • regelmäßige Arbeit in Teams

Ausbildung spezialisiert auf Game-Industrie

Im März 2016 schließe ich mein Bachelorstudium zum „Bachelor of Science (Hons), Games Programming“ am SAE Institute Berlin ab. Die Inhalte meines Studiums umfassen unter anderem:

  • Game Mechanics & Analysis
  • Characteranimation mit Mecanim
  • Artificinal Intelligence – Schwerpunkt Pathfinding
  • Mipmapping, Occlusion Culling & Batching
  • Project Planning/Managment & Zeitmanagment
  • Programming Design Patterns
  • Quality Assurancs
  • Tooldevelopment (WPF, Unity3D)
  • DirectX Grundlagen
  • Shader Programming (DirectX, C++, HLS, ShaderLab)

Thema Facharbeit: Behavior Trees – Eine Analyse von Methodiken und deren Anwendung in Videospielen

Thema Bachelorarbeit: Entwicklung eines unabhängigen Schnittstellen-Systems zur Übermittlung von Daten zwischen Videospielen.

Programmierung in C#, PHP, C++

Ich biete Erfahrung in der Entwicklung von Videospielen, webbasierenden Anwendungen und in der Anwendungsentwicklung:

  • Erfahrung mit C# seit 2013
  • Erfahrung mit C++ seit 2014
  • Arbeit mit PHP seit 2009

Spezialisiert auf Arbeiten mit Unity3D und Visual Studio

Seit vier Jahren arbeite ich mit der IDE Visual Studio zur Realisierung von Anwendungen. Im Jahr 2013 startete ich die regelmäßige Entwicklung von Videospielen mit Unity3D. (zum Portfolio)

  • objektorientierte Programmierung mit Erfahrung in der Umsetzung vom MVC und anderen Programming Design Patterns.
  • Erfahrung in Mobile-Development (zum Portfolio-Projekt)
  • Planung und Konzeption via UML
  • Character-Animation mit Mecanim
  • Pathfinding via Unity3D
  • Optimierung via. Mipmapping, Occlusion Culling & Batching
  • Tooldevelopment in Unity3D und mit WPF
  • Entwicklung von einfachen Shadern in ShaderLab und mit CgFX

Weitere Fähigkeiten

  • Umgang und Konzeption von Datenbanksystemen mit MySQL und Microsoft SQL
  • Arbeit mit Auszeichnungssprachen wie XML, HTML, OBJ und WPF
  • Grundlegende Fähigkeiten mit Bildbearbeitungssoftware
  • professionelle Arbeit mit Mac OSX und Windows Betriebssystemen

Kontakt

Meine Kontaktdaten:
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