El Hijo

Juni 2016 – Heute

Bei El Hijo handelt es sich um ein Sealth Game welches in einem Western-Setting angesiedelt ist. Der Spieler übernimmt die Rolle von El Hjio einem kleinen Jungen der von seinem Vater in ein Kloster in den Bergen geschickt wird und dort zu lernen. Die Aufgabe des Spielers ist es mithilfe eines guten Timmings und verschiedener Gegenstände einen Weg aus dem Kloster zu finden und sich dann durch die große Wüste wieder zurück zum Vater in die Stadt zu kämpfen.

Offizielle Webseite

Umsetzung:

  • Unity3D, C#

Features:

  • Stealth Game in Western-Look
  • Interaktion mit einer vielzahl an Objekten in der Umgebung
  • Multible Lösungsfade zum lösen von Rätsel und anderen Spielabschnitten

Eigener Anteil:

  • Core Programmierung
  • Gameplay Programmierung
  • Asset Integration

A Stork’s Journey / Überflieger

Juni 2016 – Mai 2017

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Für den Film Richard The Stork oder auch „Überflieger“, welcher in den deutschen Kinos ab Mai anläuft. Erstellen wir bei Honigstudios eine film begleitende App. Welche die Reise des Protagonisten und seiner Freunde durch Spiele näher bringt. Die App beinhaltet 16 Levels bei denen der Spieler in 4 verschiedenen Spielmodi mit 5 verschiedenen Charakteren des Films interagiert.

AppStore | Google Play Store

Umsetzung:

  • Unity3D, C# für IOS & Android

Features:

  • 4 verschiedene Spielprinzipien (Parcours fliegen, Fische fangen, Tauben Nachrichtendienst und ein Rhythmusspiel)
  • Avatar Editor zum individualisieren des Spieleravatars (Hüte, Schnurrbärte, Brillen, Ketten, Feder- und Augenfarben)
  • Freischaltbare Accessoires für die Spielertaube
  • Videoclips des Films im eigenen Tauben-Kino
  • Globales Leaderboard für Gesamtscore und jedes Level
  • Individuelles Leveldesign jedes Levels
  • UI & UX Hilfestellungen und Visualisierungen

Eigener Anteil:

  • Programmierung
  • Gameplay Konzepte
  • Asset Integration
  • Audio-Gestaltung und
  • Assistent in Grafik-Gestaltung

Obstgarten – von HABA, Spielspaß für Kinder

Mai 2016 – Oktober 2016

Bei Obstgarten handelt es sich um die digitale Adaption des gleichnamigen Brettspiel Klassikers für Kinder von HABA. Im Spiel müssen die Kinder Früchte ernten und in kniffligen Minispielen gegen den Raben Theo verteidigen. (Für Kinder ab 4 Jahren geeignet)

AppStore | Google Play Store

Umsetzung:

  • Unity3D, C#

Features:

  • App für IOS & Android
  • Lokalisierung in 13 Sprachen
  • 3 knifflige Minispiele
  • Spieler kann seinen eigenen Garten mit gewonnenen Samen gestalten

Eigener Anteil:

  • Umsetzung
  • Gameplay
  • Integration von Animationen, Audio (SFX, Voice-Over, Musik) und Visuals

For Crown and Country

März 2015 – September 2015

Bei For Crown & Country handelt es sich um ein rundenbasierendes Strategiespiel, welches eine Mischung aus dem Gameplay des Brettspiel Klassikers Risiko und der Total War Reihe widerspiegelt. Das Spiel kann mit zwei bis drei Personen local an einem Rechner gespielt werden.
Als Setting wählten wir Großbritanien im 12. Jahrhundert und richteten die Herzogtümer nach alten Aufzeichnungen aus. Die Einheiten, UI und Umgebung Assets wurden mit bedacht auf die Zeit erstellt.

Umsetzung:

  • Unity3D, C#

Features:

  • Rundenbasierendes Strategiespiel
  • lokaler Mehrspieler für zwei bis drei Personen
  • historische Anleihen am Großbritanien-Konflikt im 11. Jhr.

Eigener Anteil:

  • Projektmanagement
  • Berichte und Präsentationen
  • QA & Bugfixes

RPG-Schmiede Leipzig

Dezember 2012 – September 2015

Ich war Mitgründer eines Hobby-Entwicklerstudios welches Rollenspiele im 8-Bit-Stil mit dem RPG Maker VX ACE umsetzen. Mit der RPG Schmiede waren wir seit 2012 bei Spielekultur-Veranstaltungen wie der Langen Nacht der Computerspiele in Leipzig und seit 2014 der GamesCom in Köln mit Ständen vertreten.

Ein großer Schwerpunkt neben der Entwicklung von Spielen lag bei uns in der Community-Arbeit.
Wir boten interessierten Spielern auf unserer Facebook die Möglichkeit Inhalte zum Spiel beizutragen. Beispielsweise konnten diese Geschichten, Quests, Grafiken oder Charaktere für unser Spiel einreichen die wir nach Prüfung im Spiel eingebunden haben.