Fähigkeiten

Neun Jahre Programmiererfahrung

Mit der Programmierung setzte ich mich bereits seit 2008 intensiv auseinander. Als staatlich geprüfter „Technischer Assistent für Informatik – Profil Softwaretechnik“ wendete ich ab dem Jahre 2008 meine Fähigkeiten im Rahmen einer Vielzahl von Projekten an und entwickele mich stetig weiter:

  • 05.2016 – heute – Programmierer & Game Designer bei Honig Studios GmbH
  • 09.2013 – 04.2016 – Bachelor of Science (Hons), Games Programming (Abschlussklassifizierung: First class degree)
  • 11.2009 – 09.2013 – Datenbankprogrammierer + Kundenbetreuer in Vollzeit
  • 05.2008 – 09.2009 – Praktikum im Bereich Webdevelopment
  • 03.2008 – 05.2008 – Praktikum als QA-Assistent

eigenständig, gründlich, teamfähig

  • Eigenverantwortliche Entwicklung und Ausführung von Videospielen und Softwareprodukten
  • Erfahrung als Projektleiter in Kleinproduktionen von Videospielen bis 11 Mitglieder
  • Selbstständige Betreuung und Abarbeitung von Kunden-Projekten
  • regelmäßige Arbeit in Teams

Ausbildung spezialisiert auf Game-Industrie

Im Mai 2016 schloss ich mein Bachelorstudium zum „Bachelor of Science (Hons), Games Programming“ mit höchster Auszeichnung (summa cum laude / First Class Degree) am SAE Institute Berlin ab. Die Inhalte meines Studiums umfassen unter anderem:

  • Game Mechanics & Analysis
  • Characteranimation mit Mecanim
  • Artificinal Intelligence – Schwerpunkt Pathfinding
  • Mipmapping, Occlusion Culling & Batching
  • Project Planning/Managment & Zeitmanagment
  • Programming Design Patterns
  • Quality Assurancs
  • Tooldevelopment (WPF, Unity3D)
  • DirectX Grundlagen
  • Shader Programming (DirectX, C++, HLS, ShaderLab)

Thema Facharbeit: Behavior Trees – Eine Analyse von Methodiken und deren Anwendung in Videospielen

Thema Bachelorarbeit: Entwicklung eines unabhängigen Schnittstellen-Systems zur Übermittlung von Daten zwischen Videospielen.

Programmierung in C#, PHP, C++

Ich biete Erfahrung in der Entwicklung von Videospielen, webbasierenden Anwendungen und in der Anwendungsentwicklung:

  • Erfahrung mit C# seit 2013
  • Erfahrung mit C++ seit 2014
  • Arbeit mit PHP seit 2009

Spezialisiert auf Arbeiten mit Unity3D und Visual Studio

Seit 2008 arbeite ich mit der IDE Visual Studio zur Realisierung von Anwendungen. Im Jahr 2013 startete ich die regelmäßige Entwicklung von Videospielen mit Unity3D. (zum Portfolio)

  • spezialiert in der Planung und der Umsetzung von Videospielen mit Unity3D
  • fachspezifische Kenntnisse im Aufbau und in der Erweiterung der Engine
  • objektorientierte Programmierung mit Erfahrung in der Umsetzung vom MVC und anderen Programming Design Patterns.
  • Erfahrung in Mobile-Development (zum Portfolio)
  • Planung und Konzeption via UML
  • Character-Animation mit Mecanim
  • Pathfinding via Unity3D
  • Optimierung via. Mipmapping, Occlusion Culling & Batching
  • Tooldevelopment in Unity3D und mit WPF
  • Entwicklung von einfachen Shadern in ShaderLab und mit CgFX

Weitere Fähigkeiten

  • Umgang und Konzeption von Datenbanksystemen mit MySQL und Microsoft SQL
  • Arbeit mit Auszeichnungssprachen wie JSON, XML, HTML, OBJ und WPF
  • Grundlegende Fähigkeiten mit Bild und Tonbearbeitungssoftware
  • Fähigkeiten im Umgang mit dem Reduzierungstool Simplygon
  • professionelle Arbeit mit Mac OSX und Windows Betriebssystemen

Kontakt

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