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Edge Magazin 333 (07/19)

Für die Juli Ausgabe des Edge Magazin wurde ich für einen Artikel über unser Spiel „El Hijo“ interviewed. Im speziellen setzt sich der Artikel damit auseinander wie wir…

Impossible Bottles

Bei Rhythmusspiel „Impossible Bottles“ hilft man einem Professor seine verrückten Maschinen wieder in Gang zu bekommen, um die Welt am Laufen zu halten.

Global Game Jam 2019

Zum Thema ‚What home means to you‘ entwickelten wir in 48 Stunden ein Spiel in dem der Spieler Freunde für eine Pen & Paper Runde sucht.

DevCom und Gamescom 2018

Die Devcom und Gamescom 2018 waren eindrucksvoll und schön. Im Gepäck hatten wir unsere Produktionen El Hijo und Impossible Bottles.

Place VR

Place ist ein VR Erlebnis in dem man digital die zerstörte große Synagogue von Allepo besichtigen kann und dort die Erinnerungen der Einheimischen erlebt.

Mentor an der KAOS Kulturwerkstatt Leipzig

Zum zweiten Mal trug ich meinen Teil zur Wochenendakademie bei und leitete einen Workshop zum Berufsbild des Spieleentwicklers. Die Gruppe bestand in diesem Jahr aus 10 Kindern zwischen…

Die Arbeit mit volomenetrischen/begebaren Filmdaten

Ein Teil der Experience an der ich im Rahmen meines Jobs arbeite beinhaltet eine Sequence von einem 3D gerenderten Menschen. Dabei spricht man von der „3D Human Body…

Collisions Tracking bei Objekt Kompositionen

Am Mittwoch konnte ich mich kurz mit dem Thema des Collisions-Trackings und der Collider-Anpassung auf Objekten beschäftigen, welche aus multiblen Meshes bestehen. Die Aufgabe bestand darin, eine Komponente…

Find your Alien Friend (Global Game Jam 2018)

Wie bereits die Jahre zuvor steht das letzte Wochenende im Januar  (26. bis 28. Januar) unter dem Zeichen des Global Game Jams. Zusammen mit 19 anderen Spiele-Entusiasten verbrachte…

Global Game Jam 2018

Zum Thema ‚Transmission‘ entstand ein Spiel ‚Find your alien friend‘ in welchem man einen verschollenen Freund im Universum finden muss.

NFC und Unity5

Vor ein paar Tagen habe ich mir NFC Chips bestellt und angefangen kleinere Programme auf diese zu überspielen. Es hat mich schon eine Weile interessiert mit diesem Medium…

Das verlorene Königreich

In den Jahren 2012-2015 arbeiteten wir als Hobby-Team an diesem umfangreichen Spiel mit dem RPG Maker. Das Spiel wurde auf der GamesCom vorgestellt.