Seit Anfang dieses Jahres arbeite ich in einem neuen Team mit neuem Schwerpunkt. Vom Erstellen von Missionen bin ich nun zum Erstellen von Spielsystemen gewechselt.
Das ist ein erfrischender Wechsel, der, anders als zuvor, die Arbeit von Designer mit Werkzeugen und Systemen unterstützt und weniger in der Erstellung von Inhalten angesiedelt ist.
Ich freue mich auf das, was kommt.