Category: Projekte

  • El Hijo – A Wild West Tale

    El Hijo – A Wild West Tale

    Dezember 2016 – Dezember 2020

    Bei El Hijo handelt es sich um ein Schleichspiel welches in einem Western-Setting angesiedelt ist. Der Spieler übernimmt die Rolle von El Hjio einem kleinen Jungen, der von seiner Mutter in ein Kloster in den Bergen geschickt wird und dort zu lernen. Die Aufgabe des Spielers ist es mithilfe eines guten Timmings und verschiedener Gegenstände einen Weg aus dem Kloster zu finden und sich dann durch die große Wüste wieder zurück zur Mutter in die Stadt zu kämpfen.

    Offizielle Webseite

    Umsetzung: Unity3D, C#

    Inhalte:

    • Actor Verhalten für eine große Anzahl Fähigkeiten und unterschiedlicher Gegenstände die Spieler und NPCs nutzen können
    • Ziel Erkennung und NPC Verhalten spezifisch zum aktuellen Gameplay
    • Stark optimiertes addaptives Musiksystem und SFX Verwaltung
    • Produktions-Werkzeug Entwicklung fürAnimation, Sound und Level Design
    • Plattform and Controller spezifische Funktionenen (Plattform APIs, Benutzer-Managment, Controller Eigenschaften)
    • Localisation for 28 languages inkl. regions specifische Typographie
  • Masters Vision VR

    Masters Vision VR

    Im Jahr 2018 war ich für ein paar Monate am Projekt “Mönch am Meer” als Programmierer beteiligt. Bei dem Projekt handelte es sich um die Umsetzung des gleichnamigen Bildes als interaktives Virtual Reality Erlebnis. Von April bis einschließlich Juni 2019 war das Projekt als umfangreiche Installation in der alten Nationalgalerie in Berlin zu erleben.

    Im Projekt habe ich mit volumetrischem Filmmaterial und unter anderem mit Pinsel-Shadern gearbeitet.

    In der Sonne erleben Sie eine psychedelische Erfahrung als Teil der Vision von Edward Munchs Malerei.

    Eine 360° Video Version ist auf der Arte Webseite und über die ARTE360 App in Englisch, Deutsch und Französisch verfügbar.

    Links:

  • Impossible Bottles

    Impossible Bottles

    Juni 2017 – Heute

    In Impossible Bottles hilft man einen Wissenschafter dabei die Energieprobleme der Erde mit seiner Erfindung zu lösen. Dabei ist die Aufgabe des Spielers den Roboter zur Musik zu bewegen um einen Kreislauf und somit Energie zu für die Menschen zu schaffen.

    Offizielle Webseite

    Umsetzung:

    • Unity3D, C#

    Features:

    • Rythmus Spiel
    • Übernimm die Kontrolle über einen Roboter
    • Erzeuge Strom zum Beat der Musik

    Eigener Anteil:

    • Programmierung den Prototypen
    • Co-Programmierung in der Produktion
    • MIDI/Musik basierendes Gameplay mit höchster Zeitpräzision auf Input und Feedback
    • Music- and SFX-Manager
  • War on Prehis

    War on Prehis

    War on Prehis ist ein Topdown Stop-Motion Shooter im 80er Jahre Stil. Alle Figuren und die Spielfläche wurden physisch hergestellt und als Bildsequenzen digitalisiert. Das Spiel ist eine Hommage an Action-Figuren und die Welten die wir uns als Kinder vorgestellt haben.

    Es entstand als Freizeit-Produktion über die letzten Jahre und basiert auf der gleichnamigen Action-Figuren-Reihe vom eigenständigen Spielzeughersteller Goodleg Toys aus Berlin. Die Koordination des Projektes, Musik und SFX wurde vom Synchronstudio OddOne Audio erstellt.

    Es ist kostenlos im App-Store und auf Google Play verfügbar und enthält keine Mikrotransaktionen oder Werbung. Es geht rein um den Spielspaß.

    Viel Freude beim Spielen.

    AppStore | Google Play Store

  • Place VR

    Place VR

    Place ist eine begehbare VR Erlebnis, in dem man digital die zerstörte große Synagoge von Aleppo besichtigen kann.

    Die Rekonstruktion der Synagoge erfolgte in Kooperation mit Entwicklern aus Syrien und auf Grundlage von Fotografien des Gebäudes durch Einheimische.

    In diesem Projekt war ich an Programmierung von Kamera-Funktionen, NPC Verhalten und kleinen Retuschen des Bildmaterials beteiligt.