Category: Projekte

  • GTA Online The Criminal Enterprises

    GTA Online The Criminal Enterprises

    A new package for GTA Online has been released and players can look forward to varied missions, game improvements and new vehicles.

    As a member of the online design / gameplay department at Rockstar and a very successful first package in December of last year, I was given responsibility for more content, most of which included more complex missions.

    I’m very happy again about the creative and thorough way of working of those involved. The great team implemented an extensive update of the game, which continues to enjoy high player numbers.

    Source for the article: https://www.rockstargames.com

  • GTA Online The Contract

    GTA Online The Contract

    With joy and pride to all the Apparitions on December 15th A major new update for GTA Online called “The Contract”.

    In terms of content, new missions, vehicles and tools for players have been added. As a new member of the online design / gameplay department at Rockstar Dundee, I was able to actively help the great team with the implementation of the update.

    I’m particularly proud of the creative and thorough way of working of those involved, which leads to a attractive offer of new content for players.

    Source for the article: https://www.rockstargames.com

  • El Hijo – A Wild West Tale

    El Hijo – A Wild West Tale

    Dezember 2016 – Dezember 2020

    El Hijo is a sealth game that is set in a western setting.El Hijo is a sealth game that is set in a western setting. You play a little boy who experienced a great adventure in the search for his mother. The task of the game is to have good timings and a personal approach in order to find and then belong back to the father in the city through the great desert.

    Official Website

    Implementation: Unity3D, C#

    Key Facts:

    • Actor behaviours for a huge amount of skills that the player and the NPCs
    • Target Detection and NPC behaviours depending on the gameplay
    • Highly optimized addaptive music system and SFX managment
    • Tool Development for Animation, Sound and Level Design
    • Platform and Controller specific Feature implementation (Platform APIs, UserManagment, Controller functionality)
    • Localisation for 28 languages incl. region specific typography
  • El Hijo – A Wild West Tale

    El Hijo – A Wild West Tale

    Dezember 2016 – Dezember 2020

    Bei El Hijo handelt es sich um ein Schleichspiel welches in einem Western-Setting angesiedelt ist. Der Spieler übernimmt die Rolle von El Hjio einem kleinen Jungen, der von seiner Mutter in ein Kloster in den Bergen geschickt wird und dort zu lernen. Die Aufgabe des Spielers ist es mithilfe eines guten Timmings und verschiedener Gegenstände einen Weg aus dem Kloster zu finden und sich dann durch die große Wüste wieder zurück zur Mutter in die Stadt zu kämpfen.

    Offizielle Webseite

    Umsetzung: Unity3D, C#

    Inhalte:

    • Actor Verhalten für eine große Anzahl Fähigkeiten und unterschiedlicher Gegenstände die Spieler und NPCs nutzen können
    • Ziel Erkennung und NPC Verhalten spezifisch zum aktuellen Gameplay
    • Stark optimiertes addaptives Musiksystem und SFX Verwaltung
    • Produktions-Werkzeug Entwicklung fürAnimation, Sound und Level Design
    • Plattform and Controller spezifische Funktionenen (Plattform APIs, Benutzer-Managment, Controller Eigenschaften)
    • Localisation for 28 languages inkl. regions specifische Typographie
  • Masters Vision VR

    Masters Vision VR

    In 2018, I worked for a few months on the projects “Monk by the Sea” (Casper David Friedrich) and “The Sun” (Edward Munch) as a programmer.
    In April 2019 the installation based around the painting of Casper David Friedrich war released. It gives you a deep inside the meaning and process of making. From April up to and including June 2019, the project and installation was visible in the old National Gallery in Berlin.

    In the project, I worked with volumetric film material and worked with brush shaders, among other things.

    In the Sun you experience a psychedelic experience as part of the vision of Edward Munch’s painting.

    A 360° video version is available in English, German and French on the ARTE website and via the ARTE360 app.

    Links:

  • Masters Vision VR

    Masters Vision VR

    Im Jahr 2018 war ich für ein paar Monate am Projekt “Mönch am Meer” als Programmierer beteiligt. Bei dem Projekt handelte es sich um die Umsetzung des gleichnamigen Bildes als interaktives Virtual Reality Erlebnis. Von April bis einschließlich Juni 2019 war das Projekt als umfangreiche Installation in der alten Nationalgalerie in Berlin zu erleben.

    Im Projekt habe ich mit volumetrischem Filmmaterial und unter anderem mit Pinsel-Shadern gearbeitet.

    In der Sonne erleben Sie eine psychedelische Erfahrung als Teil der Vision von Edward Munchs Malerei.

    Eine 360° Video Version ist auf der Arte Webseite und über die ARTE360 App in Englisch, Deutsch und Französisch verfügbar.

    Links:

  • Impossible Bottles

    Impossible Bottles

    Juni 2017 – Heute

    In this rhythm game you help a scientist to solve the energy problems of the earth with his invention. The task of the player is to move the robot to the music in order to create a cycle and thus energy for the people.

    Official Website

    Features:

    • Rhythm game
    • Take control of a robot
    • Generate electricity to the beat of the music

    Own Contribution

    • Programming of the Prototype
    • Co-Programming the Production
    • MIDI / music based gameplay with the highest timing precision on input and feedback
    • Music- and SFX-Manager
  • Impossible Bottles

    Impossible Bottles

    Juni 2017 – Heute

    In Impossible Bottles hilft man einen Wissenschafter dabei die Energieprobleme der Erde mit seiner Erfindung zu lösen. Dabei ist die Aufgabe des Spielers den Roboter zur Musik zu bewegen um einen Kreislauf und somit Energie zu für die Menschen zu schaffen.

    Offizielle Webseite

    Umsetzung:

    • Unity3D, C#

    Features:

    • Rythmus Spiel
    • Übernimm die Kontrolle über einen Roboter
    • Erzeuge Strom zum Beat der Musik

    Eigener Anteil:

    • Programmierung den Prototypen
    • Co-Programmierung in der Produktion
    • MIDI/Musik basierendes Gameplay mit höchster Zeitpräzision auf Input und Feedback
    • Music- and SFX-Manager
  • War on Prehis

    War on Prehis

    The game is an ’80s style topdown stop motion shooter. All figures and the playing surface were physically produced and digitized as image sequences. The game pays homage to action figures and the worlds we imagined as children.

    It was created as a leisure production over the last few years and is based on the action figure series of the same name from the independent toy manufacturer Goodleg Toys from Berlin. The coordination of the project, music and SFX was created by the dubbing studio OddOne Audio.

    It’s available for free on the App Store and Google Play and does not contain any microtransactions or advertising. It’s all about the fun of the game.

    Have fun playing.

    AppStore | Google Play Store

  • War on Prehis

    War on Prehis

    War on Prehis ist ein Topdown Stop-Motion Shooter im 80er Jahre Stil. Alle Figuren und die Spielfläche wurden physisch hergestellt und als Bildsequenzen digitalisiert. Das Spiel ist eine Hommage an Action-Figuren und die Welten die wir uns als Kinder vorgestellt haben.

    Es entstand als Freizeit-Produktion über die letzten Jahre und basiert auf der gleichnamigen Action-Figuren-Reihe vom eigenständigen Spielzeughersteller Goodleg Toys aus Berlin. Die Koordination des Projektes, Musik und SFX wurde vom Synchronstudio OddOne Audio erstellt.

    Es ist kostenlos im App-Store und auf Google Play verfügbar und enthält keine Mikrotransaktionen oder Werbung. Es geht rein um den Spielspaß.

    Viel Freude beim Spielen.

    AppStore | Google Play Store

  • Place VR

    Place VR

    A VR experience in which you can digitally visit the destroyed large synagogue of Aleppo.

    The reconstruction of the synagogue was carried out in cooperation with developers from Syria and based on photographs of the building by locals.

    In this project I was involved in programming camera functions, NPC behavior and small retouching of the image material.

  • Place VR

    Place VR

    Place ist eine begehbare VR Erlebnis, in dem man digital die zerstörte große Synagoge von Aleppo besichtigen kann.

    Die Rekonstruktion der Synagoge erfolgte in Kooperation mit Entwicklern aus Syrien und auf Grundlage von Fotografien des Gebäudes durch Einheimische.

    In diesem Projekt war ich an Programmierung von Kamera-Funktionen, NPC Verhalten und kleinen Retuschen des Bildmaterials beteiligt.